연구센터소개

Research center

실감콘텐츠 단말 기술 연구센터

광운대학교 센터장 : 이승현 교수

센터소개

설립 목적

실감콘텐츠는 특정 산업에 국한되지 않고 문화, 국방, 제조, 교육, 의료 등 다양한 산업과 융합되어 사회 전반을 변화시키는 기술로 주목받고 있다. 높은 몰입감과 상호작용의 특성을 통해 현실감을 제공하고 경험의 영역을 확장시킨다. 광운대학교 실감콘텐츠 단말 기술 연구센터는 글로벌한 인적/기술적 인프라를 바탕으로 다양한 실감콘텐츠 표출을 위한 단말 핵심 원천 요소기술들을 개발하고, 핵심 연구인력을 양성하여 실감콘텐츠 산업 분야의 글로벌 경쟁력을 확보하는 것을 목적으로 하고 있다.

연구 기간

2020-07-01 ~ 2027-12-31

연구 분야

다양한 실감콘텐츠 표출을 위한 단말 핵심 원천 요소기술 개발 및 핵심 연구인력 양성

연구 인력

대학 교수참여 학생전임연구원

산학협력

중점교수

산업체

기타

(연구원,연구교수)

합계
학부석사박사
943324118282

참여기업
한국에스알테크 기업 소개
  • 방송(음향설비), CCTV, 영상설비, 무대조명설비 및 Hologram 콘텐츠 제작을 통해 정보통신 분야의 새로운 패러다임을 제시하는 중소기업
  • VR/AR, 3D 디스플레이, 홀로그램 기술을 활용한 실감형 콘텐츠 및 인터랙션 솔루션을 연구·개발하며, 디지털 전환 시대에 최적화된 실감 미디어 솔루션을 제공
사업 영역
  • CCTV 음향기기 및 영상설비를 비롯해, 정보통신 및 실감형 무대조명 설치공사, 컴퓨터 및 주변기기, 통신설비, 광학기기 및 광학기기 재료 등의 개발 및 공급을 수행
  • 실감형 방송통신 솔루션을 바탕으로 XR(확장현실) 기반의 영상 시스템 구축 및 인터랙션 기술을 접목한 미디어 공간 설계를 진행
오아시스 스튜디오 기업 소개
  • ASYS는 VFX, DX, Immersive Contents 분야에서 혁신 적인 솔루션과 서비스를 제공하는 기업
  • 각 효과(VFX)를 통해 새로운 현실을 창조하고, 디지털 변환(DX)을 통해 비즈니스 프로세스를 현대화하며, 첨단 기술(Tech)을 활용하여 혁신을 이끄는 동시에, 새로운 차원의 경험을 제공
사업 영역
  • 국내 최초 Cloud 기반의 VFX 파이프라인으로 전 공정 제작컨셉 아트, 프리비즈 등 전 공정 제작 지원USD 파이프라인을 통한 효과적인 작업 수행
  • 다양한 플랫폼과 디바이스에 맞춘 연출 및 기획, 실감콘텐츠, XR, AR 훈련시스템 등 다양한 콘텐츠 기획 제작, 디지털아트, 버츄얼 휴먼 등 최신 기술의 콘텐츠 제공
연구목표

실감콘텐츠 단말 핵심 원천 요소 기술 개발 및 고급 인력 양성

세부 과제

  • 01
    • 차세대 인터랙티브 비접촉 터치스크린 단말 기술 개발
      • 비접촉 인터랙션 신호처리 및 제어 알고리즘 연구
      • 고정밀 공간 감지 센서 및 비접촉 단말 하드웨어 기술 개발
      • 엣지컴퓨팅 기반 인터랙티브 콘텐츠 연동 인프라 구축
  • 02
    • 비착용형 실감콘텐츠 홀로그램 단말 기술 개발
      • 고효율 컬러 HOE 제작 기술, 딥러닝 기반 홀로그램 제작 기술, 동영상 홀로그램 단말 기술 개발
      • 컬러 완전 복소 홀로그램 생성을 위한 딥러닝 기초연구
  • 03
    • 대형몰입형 실감콘텐츠 단말 기술 개발
      • 실감콘텐츠 송출 기술 및 단말 하드웨어 기술 개발
      • 몰입형 실감콘텐츠 매니지먼트 모듈 및 영상처리 기술 개발
      • 초음파 센서 및 영상센서 기반 상황인지 기술 개발

연구수행 방법

 

 

 

기대 효과

  • ICT 기술과 콘텐츠 제작 기술간 융합
      • 5G/6G 환경에서의 엣지컴퓨팅 연동기술을 통한 저지연 콘텐츠 전송 서비스 제공
      • 클라우드 렌더링 기술 접목을 통한 고품질 실감 콘텐츠 제공
  • 융합형 석·박 인재 양성
      • ICT기술과 콘텐츠 제작 기ㅏ술간 기술 교류를 통한 융합형 인재 양성
      • 기업체와의 공동 연구를 통한 실무역량 및 전문성을 갖춘 석·박 인재 배출
  • 실감콘텐츠 서비스의 대중화
      • 가상현실(MR/XR) 환경에서의 멀미 완화 연구를 통한 실감콘텐츠 대중화
      • 사용자가 이용하는 디바이스에 특화된 실감콘텐츠 서비스 제공
  • 실감콘텐츠 산업 활성화
      • 실감콘텐츠 단말 기술의 표준화를 통한 다양한 콘텐츠간 호환성 확보
      • 국내 독자적인 홀로그램 기술 개발을 통한 실감콘텐츠 산업 활성화
  • 국민사회 복지 기여
      • 국가재난 발생 시 공공목적의 단말 기능 수행을 통한 국민사회복지에 기여
      • MR/XR 기술 및 콘텐츠 구현을 통한 의료, 심리안정, 비대면 교육 분야에서의 공공복지 실현